FMUSER бездротовий передавати відео та аудіо простіше!

[захищено електронною поштою] WhatsApp + 8618078869184
Language

    MPEG-4 та H264 різниця, кодування та застосування

     

     MPEG4 - це технологія стиснення, придатна для спостереження
     
      MPEG4 було оголошено в листопаді 1998 р. Міжнародний стандарт MPEG4, який спочатку передбачалося ввести в експлуатацію в січні 1999 р., Призначений не лише для кодування відео та аудіо з певною швидкістю передачі даних, але також приділяє більше уваги інтерактивності та гнучкості мультимедійні системи. Експерти групи експертів MPEG наполегливо працюють над формулюванням MPEG-4. Стандарт MPEG-4 в основному використовується у відеотелефоні, відеоелектронній пошті та електронних новинах тощо. Вимоги до швидкості передачі є порівняно низькими - від 4800 до 64000 біт / с, а роздільна здатність - від 4800 до 64000 біт / с. Це 176X144. MPEG-4 використовує дуже вузьку пропускну здатність, стискає та передає дані за допомогою технології реконструкції кадру, щоб отримати якнайменше даних та отримати найкращу якість зображення.


     
       Порівняно з MPEG-1 та MPEG-2, характеристика MPEG-4 полягає в тому, що вона більше підходить для інтерактивних AV-служб та віддаленого моніторингу. MPEG-4 - це перший стандарт динамічного зображення, який змінює вас з пасивного на активного (більше не просто перегляд, що дозволяє приєднатися, тобто інтерактивний); ще однією його особливістю є всебічність; з джерела MPEG-4 намагається поєднати природні об’єкти з рукотворними (у сенсі візуальних ефектів). Мета проекту MPEG-4 також має ширшу адаптованість та масштабованість. MPEG4 намагається досягти двох цілей:

       1. Мультимедійний зв’язок із низькою швидкістю передачі даних;
      2. Це синтез мультимедійних комунікацій у багатьох галузях промисловості.

     

      Відповідно до цієї мети, MPEG4 представляє AV-об'єкти (Audio / Visaul Objects), що робить можливим більше інтерактивних операцій. Роздільна здатність відео MPEG-4 є відносно високою, а швидкість передачі даних відносно низькою. Основна причина полягає в тому, що MPEG-4 приймає технологію ACE (Advanced Decoding Efficiency), яка являє собою набір правил алгоритму кодування, що використовуються в MPEG-4 вперше. Цільова орієнтація, пов'язана з ACE, може забезпечити дуже низькі швидкості передачі даних. У порівнянні з MPEG-2 він може заощадити 90% місця для зберігання. MPEG-4 також можна широко модернізувати в аудіо- та відеопотоках. Коли відео змінюється між 5kb / s та 10Mb / s, звуковий сигнал може оброблятися між 2kb / s та 24kb / s. Особливо важливо підкреслити, що стандарт MPEG-4 є об'єктно-орієнтованим методом стиснення. Це не просто розподіл зображення на деякі блоки, такі як MPEG-1 та MPEG-2, але відповідно до вмісту зображення, об’єктів (об’єкти, символи, фон). Він відокремлений для виконання внутрішньокадрового та міжкадрового кодування. та стиснення, а також дозволяє гнучко розподіляти швидкості коду між різними об'єктами. Більше байтів виділяється важливим об’єктам, а менше байтів виділяється вторинним об’єктам. Таким чином, коефіцієнт стиснення значно покращується, так що він може отримати кращі результати при меншій швидкості коду. Об'єктно-орієнтований метод стиснення MPEG-4 також робить функцію і точність виявлення зображення більш відображеними. Функція виявлення зображень дозволяє системі відеозапису на жорсткому диску мати кращу функцію сигналізації руху відео.


     
    Коротше кажучи, MPEG-4 - це абсолютно новий стандарт кодування відео з низькою швидкістю передачі даних та високим ступенем стиснення. Швидкість передачі становить 4.8 ~ 64 кбіт / с, і вона займає відносно невеликий простір для зберігання. Наприклад, для кольорового екрану з роздільною здатністю 352 × 288, коли простір, який займає кожен кадр, становить 1.3 КБ, якщо вибрати 25 кадрів / секунду, знадобиться 120 КБ на годину, 10 годин на день, 30 днів на місяць , і 36 Гб на канал на місяць. Якщо це 8 каналів, потрібно 288 ГБ, що, очевидно, є прийнятним.

     

       У цій галузі існує безліч видів технологій, але найбільш базовими та найбільш широко використовуваними одночасно є MPEG1, MPEG2, MPEG4 та інші технології. MPEG1 - це технологія з високим ступенем стиснення, але гіршою якістю зображення; тоді як технологія MPEG2 в основному орієнтована на якість зображення, а ступінь стиснення невелика, тому вимагає великого простору для зберігання; Технологія MPEG4 є більш популярною технологією на сьогоднішній день, використовуючи цю технологію. На відміну від них, технологія MPEG4 є відносно популярною в Китаї та також визнана експертами галузі.


     
      Відповідно до вступу, оскільки стандарт MPEG4 використовує телефонні лінії як середовище передачі, декодери можуть бути налаштовані на місці відповідно до різних вимог програми. Різниця між ним та методом стиснення кодування, заснованим на спеціальному обладнанні, полягає в тому, що система кодування відкрита, і нові та ефективні модулі алгоритму можуть бути додані в будь-який час. MPEG4 налаштовує метод стиснення відповідно до просторових та часових характеристик зображення, щоб отримати більший ступінь стиснення, менший потік коду стиснення та кращу якість зображення, ніж MPEG1. Цілі його застосування полягають у вузькосмуговій передачі, високоякісному стисненні, інтерактивних операціях та виразах, які інтегрують природні об'єкти з рукотворними об'єктами, а також особливо підкреслюють широку адаптованість та масштабованість. Тому MPEG4 базується на характеристиках опису сцени та дизайну, орієнтованого на пропускну здатність, що робить його дуже придатним для сфери відеоспостереження, що в основному відображається в наступних аспектах:


      1. Місце для зберігання зберігається - простір, необхідний для прийняття MPEG4, становить 1/10 від MPEG1 або M-JPEG. Крім того, оскільки MPEG4 може автоматично регулювати метод стиснення відповідно до змін сцени, це може гарантувати, що якість зображення не погіршиться для нерухомих зображень, загальних спортивних сцен та сцен інтенсивної активності. Це більш ефективний метод кодування відео.

      2. Висока якість зображення - Найвища роздільна здатність зображення у форматі MPEG4 становить 720x576, що наближається до ефекту зображення на DVD. MPEG4, заснований на режимі стиснення AV, визначає, що він може гарантувати хорошу роздільну здатність для рухомих об'єктів, а якість часу / часу / якості можна регулювати.

            3. Вимога до пропускної здатності мережевої передачі не є високою - оскільки ступінь стиснення MPEG4 більше ніж у 10 разів перевищує MPEG1 та M-JPEG однакової якості, пропускна здатність, зайнята під час мережевої передачі, складає лише приблизно 1/10 від цієї MPEG1 та M-JPEG однакової якості. . Згідно з тими ж вимогами до якості зображення, MPEG4 потребує лише вужчої смуги пропускання.

    ====================
    Технічні основи нового стандарту кодування відео H.264

      Основна інформація:

      Що стосується практичних застосувань, рекомендація H.264, спільно сформульована двома основними міжнародними організаціями зі стандартизації, ISO / IEC та ITU-T, є новою розробкою у технології кодування відео. Він має свої унікальні особливості в багаторежимній оцінці руху, цілочисельному перетворенні, уніфікованому кодуванні символів VLC та багаторівневому синтаксисі кодування. Отже, алгоритм H.264 має високу ефективність кодування, і перспективи його застосування мають бути очевидними.
     

     

       Ключові слова: відеокодування, комунікація зображень JVT

       З 1980-х років впровадження двох основних серій міжнародних стандартів кодування відео, MPEG-x, сформульованих ISO / IEC та H.26x, розроблених ITU-T, відкрило нову еру програм відеозв'язку та зберігання. Починаючи з рекомендацій кодування відео H.261 до H.262 / 3, MPEG-1/2/4 тощо, існує загальна мета, яку постійно переслідують, тобто отримати якомога більше при максимально низькій швидкості передачі даних (або ємність для зберігання). Хороша якість зображення. Більше того, у міру того, як попит ринку на передачу зображень зростає, проблема адаптації до характеристик передачі різних каналів стає все більш очевидною. Цю проблему вирішить новий відео стандарт H.264, спільно розроблений IEO / IEC та ITU-T.

     
       H.261 - це найдавніша пропозиція кодування відео, метою якої є стандартизація технології кодування відео в мережевих програмах для конференц-телебачення та відеотехніки ISDN. Алгоритм, який він використовує, поєднує в собі гібридний метод кодування міжкадрового передбачення, який може зменшити тимчасову надмірність та DCT-перетворення, що може зменшити просторову надмірність. Він відповідає каналу ISDN, і його швидкість вихідного коду становить p × 64 кбіт / с. Коли значення p мало, можна передавати лише зображення з низькою роздільною здатністю, що підходить для особистого телевізійного дзвінка; коли значення p велике (наприклад, p> 6), можна передавати телевізійні зображення з кращою чіткістю. H.263 рекомендує стандарт стиснення зображення з низькою швидкістю передачі даних, що технічно є вдосконаленням і розширенням H.261, і підтримує програми зі швидкістю передачі даних менше 64 кбіт / с. Але насправді H.263 та пізніше H.263 + та H.263 ++ були розроблені для підтримки програм із повною швидкістю передачі даних. Це видно з того, що він підтримує багато форматів зображень, таких як Sub-QCIF, QCIF, CIF, 4CIF і навіть 16CIF та інші формати.

     

      Швидкість кодування стандарту MPEG-1 становить близько 1.2 Мбіт / с, і він може забезпечити 30 кадрів зображень якості CIF (352 × 288). Він розроблений для зберігання відео та відтворення дисків CD-ROM. Основний алгоритм стандартної частини кодування відео MPEG-l схожий на H.261 / H.263, а також приймаються такі показники, як компенсація руху між кадрами, двовимірне DCT та кодування тривалості VLC. Крім того, для подальшого підвищення ефективності кодування вводяться такі поняття, як внутрішній кадр (I), передбачувальний кадр (P), двонаправлений передбачувальний кадр (B) та DC кадр (D). На основі MPEG-1 стандарт MPEG-2 вніс деякі вдосконалення в покращення роздільної здатності зображення та сумісності з цифровим телебаченням. Наприклад, точність його вектора руху становить половину пікселя; в операціях кодування (таких як оцінка руху та DCT) Розрізняти "кадр" та "поле"; запровадити технології масштабованості кодування, такі як просторова масштабованість, тимчасова масштабованість та масштабованість відношення сигнал / шум. Стандарт MPEG-4, запроваджений в останні роки, запровадив кодування на основі аудіовізуальних об'єктів (AVO: Audio-Visual Object), що значно покращує інтерактивні можливості та ефективність кодування відеозв'язку. MPEG-4 також прийняв деякі нові технології, такі як кодування фігури, адаптивне DCT, довільне кодування відеооб'єктів фігури тощо. Але основний відеокодер MPEG-4 все ще належить до свого роду гібридного кодера, подібного до H.263.

     

       Коротше кажучи, рекомендація H.261 - це класичне відеокодування, H.263 - це його розробка, і вона поступово замінить його на практиці, в основному використовуючи у зв'язку, але численні варіанти H.263 часто збивають користувачів. Серія стандартів MPEG перетворилася від додатків для носіїв даних до програм, що адаптуються до носіїв передачі. Основні рамки основного відеокодування відповідають H.261. Серед них приваблива частина «об'єктно-кодового кодування» MPEG-4 все ще зумовлена ​​технічними перешкодами, і їх важко застосувати загалом. Отже, нова пропозиція кодування відео H.264, розроблена на цій основі, долає слабкі сторони двох, вводить новий метод кодування в рамках гібридного кодування, покращує ефективність кодування та стикається з практичними застосуваннями. Водночас його спільно сформулювали дві великі міжнародні організації зі стандартизації, і перспективи його застосування мають бути очевидними.

     

    1. H.264 JVT
    H.264 - це новий стандарт цифрового кодування відео, розроблений спільною відеогрупою (JVT: спільна відеогрупа) VCEG (Група експертів з кодування відео) ITU-T та MPEG (Група експертів з кодування відео) ISO / IEC. Це частина 10 МСЕ-Т H.264 та MPEG-4 ISO / IEC. Запрошення проектів розпочалося в січні 1998 року. Перший проект був завершений у вересні 1999 року. Тестова модель TML-8 була розроблена в травні 2001 року. Дошка HCD 264 була прийнята на 5-му засіданні JVT у червні 2002 року. Наразі стандарт розробляється і, як очікується, буде офіційно прийнятий у першій половині наступного року.

     

      H.264, як і попередній стандарт, також є гібридним режимом кодування DPCM плюс кодування перетворення. Однак він приймає стислий дизайн "повернення до основ", без багатьох варіантів, і отримує набагато кращі показники стиснення, ніж H.263 ++; це посилює пристосованість до різних каналів і приймає структуру та синтаксис, що відповідає мережі. Сприяє обробці помилок і втрати пакетів; широкий спектр цільових програм для задоволення потреб різної швидкості, різної роздільної здатності та різних випадків передачі (зберігання); його основна система відкрита, і для використання не вимагається авторських прав.

     

    Технічно в стандарті H.264 є багато основних моментів, таких як уніфіковане кодування символів VLC, висока точність, багаторежимна оцінка переміщення, цілочисельне перетворення на основі 4 × 4 блоків та синтаксис багаторівневого кодування. Ці заходи роблять алгоритм H.264 дуже високим коефіцієнтом ефективності кодування, за тієї ж реконструйованої якості зображення він може заощадити близько 50% швидкості кодування, ніж H.263. Структура потокового коду H.264 має потужну адаптованість до мережі, збільшує можливості відновлення помилок і може добре адаптуватися до застосування IP та бездротових мереж.

     

    2. Технічні особливості H264

     

      Багатошаровий дизайн
    Алгоритм H.264 можна концептуально розділити на два рівні: рівень кодування відео (VCL: Video Coding Layer) відповідає за ефективне представлення відеовмісту, а рівень абстракції мережі (NAL: Network Abstraction Layer) відповідає за відповідний спосіб потрібні мережі. Пакуйте та передайте дані. Ієрархічна структура кодера H.264 показана на рисунку 1. Інтерфейс на основі пакетів визначений між VCL та NAL, а упаковка та відповідна сигналізація є частиною NAL. Таким чином, завдання високої ефективності кодування та зручності роботи з мережею виконуються VCL та NAL відповідно.


      Рівень VCL включає гібридне кодування на основі блокової компенсації руху та деякі нові функції. Як і попередні стандарти кодування відео, H.264 не включає в проект такі функції, як попередня обробка та подальша обробка, що може збільшити гнучкість стандарту.


      NAL відповідає за використання формату сегментації мережі нижнього рівня для інкапсуляції даних, включаючи кадрування, сигналізацію логічного каналу, використання інформації про синхронізацію або сигнал закінчення послідовності тощо. Наприклад, NAL підтримує формати передачі відео на каналах з комутацією каналів і підтримує формати передачі відео в Інтернеті за допомогою RTP / UDP / IP. NAL включає власну інформацію заголовка, інформацію про структуру сегмента та інформацію про фактичне завантаження, тобто дані VCL верхнього рівня. (Якщо використовується технологія сегментації даних, дані можуть складатися з кількох частин).


       Високоточна багаторежимна оцінка руху

       H.264 підтримує вектори руху з точністю 1/4 або 1/8 пікселів. З точністю 1/4 пікселя для зменшення високочастотних шумів можна використовувати 6-крановий фільтр. Для векторів руху з точністю до 1/8 пікселів можна використовувати більш складний 8-крановий фільтр. При виконанні оцінки руху кодер також може вибрати "посилені" фільтри інтерполяції для поліпшення ефекту передбачення

     

       У прогнозі руху H.264 макроблок (MB) може бути розділений на різні підблоки згідно з малюнком 2, щоб сформувати 7 різних режимів розмірів блоків. Цей багаторежимний гнучкий та детальний поділ більше підходить для форми реальних рухомих об’єктів на зображенні, значно покращуючи

     

    Покращено точність оцінки руху. Таким чином, кожен макроблок може містити 1, 2, 4, 8 або 16 векторів руху.

     

       У H.264 кодеру дозволено використовувати більше одного попереднього кадру для оцінки руху, що є так званою багатокадровою еталонною технологією. Наприклад, якщо 2 або 3 кадри є просто закодованими опорними кадрами, кодер вибере кращий кадр прогнозування для кожного цільового макроблока та вкаже для кожного макроблока, який кадр використовується для прогнозування.

     

      4 × 4 блок цілочисельного перетворення

       H.264 подібний до попереднього стандарту, використовуючи кодування перетворень на основі блоків для залишків, але перетворення є цілочисельною операцією замість операції реального числа, і процес в основному схожий на процес DCT. Перевага цього методу полягає в тому, що в кодері та декодері допускаються однакові перетворення точності та зворотні перетворення, що полегшує використання простої арифметики з фіксованою точкою. Іншими словами, тут немає "оберненої помилки перетворення". Одиницею перетворення є 4 × 4 блоки, замість 8 × 8 блоків, які зазвичай використовувались у минулому. Оскільки розмір блоку перетворення зменшується, поділ рухомого об'єкта є більш точним. Таким чином, не тільки величина розрахунку перетворення є відносно малою, але і значно зменшується похибка збіжності на краю рухомого об'єкта. Для того, щоб метод перетворення малого розміру блоку не давав різниці у відтінках сірого між блоками у більшій гладкій області зображення, коефіцієнт постійного струму 16 4 × 4 блоків даних про яскравість внутрішньокадрового макроблока (кожен малий блок Один , загалом 16) виконує друге перетворення блоку 4 × 4 і виконує перетворення блоку 2 × 2 на коефіцієнтах постійного струму 4 4 × 4 блоків даних кольоровості (по одному для кожного малого блоку, всього 4).

     

       Для того, щоб поліпшити здатність контролю швидкості H.264, зміна розміру кроку квантування регулюється приблизно на 12.5% замість постійного збільшення. Нормалізація амплітуди коефіцієнта перетворення обробляється в процесі зворотного квантування для зменшення обчислювальної складності. Для того, щоб підкреслити вірність кольору, для коефіцієнта кольоровості прийнято невеликий розмір кроку квантування.

     

       Уніфікований VLC

    У H.264 існує два методи кодування ентропії. Один - використовувати уніфікований VLC (UVLC: універсальний VLC) для всіх символів, що кодуються, а другий - використовувати адаптивне до вмісту двійкове арифметичне кодування (CABAC: Context-Adaptive). Двійкове арифметичне кодування). CABAC - необов’язковий варіант, його ефективність кодування трохи краща, ніж UVLC, але складність обчислень також вища. UVLC використовує набір кодових слів необмеженої довжини, а структура дизайну дуже регулярна, і різні об'єкти можуть кодуватися за допомогою однієї і тієї ж таблиці кодів. Цей метод легко генерує кодове слово, і декодер може легко ідентифікувати префікс кодового слова, а UVLC може швидко отримати повторну синхронізацію, коли виникає бітова помилка

     

       Тут x0, x1, x2, ... - це біти INFO і дорівнюють 0 або 1. На рисунку 4 перелічено перші 9 кодових слів. Наприклад, слово 4-го числа містить INFO01. Дизайн цього кодового слова оптимізований для швидкої повторної синхронізації для запобігання бітовим помилкам.

     

       внутрішньо пдикція

      У попередніх стандартах серії H.26x та MPEG-x використовуються методи міжкадрового прогнозування. У H.264 передбачено внутрішньокадрове передбачення під час кодування внутрішніх зображень. Для кожного блоку 4 × 4 (за винятком спеціальної обробки крайового блоку) кожен піксель можна передбачити з різною зваженою сумою 17 найближчих раніше закодованих пікселів (деякі ваги можуть бути 0), тобто цей піксель 17 пікселів у верхньому лівому куті блоку. Очевидно, що цей вид внутрішньокадрового передбачення не в часі, а алгоритм прогнозуючого кодування, що виконується в просторовій області, який може усунути просторову надмірність між сусідніми блоками і досягти більш ефективного стиснення.

    У квадраті 4 × 4, a, b, ..., p - це 16 передбачуваних пікселів, а A, B, ..., P - кодовані пікселі. Наприклад, значення точки m можна передбачити за формулою (J + 2K + L + 2) / 4, або за формулою (A + B + C + D + I + J + K + L) / 8, і так далі. Відповідно до вибраних опорних точок передбачення існує 9 різних режимів яскравості, але існує лише 1 режим внутрішньокадрового передбачення кольоровості.

     

      Для IP та бездротового середовища

       Чернетка H.264 містить інструменти для усунення помилок для полегшення передачі стисненого відео в середовищі з частими помилками та втратою пакетів, наприклад, надійність передачі в мобільних каналах або IP-каналах.

     

       Для того, щоб протистояти помилкам передачі, синхронізація часу у відеопотоці H.264 може бути здійснена за допомогою оновлення внутрішньокадрового зображення, а просторова синхронізація підтримується структурованим кодуванням зрізів. У той же час, щоб полегшити повторну синхронізацію після бітової помилки, у відеоданих зображення також передбачена певна точка повторної синхронізації. Крім того, внутрішньокадрове оновлення макроблоків і кілька опорних макроблоків дозволяють кодеру враховувати не тільки ефективність кодування, але і характеристики каналу передачі при визначенні режиму макроблока.

     

    На додаток до використання зміни розміру кроку квантування для адаптації до швидкості коду каналу, у H.264 метод сегментації даних часто використовується для боротьби зі зміною швидкості коду каналу. Взагалі кажучи, концепція сегментації даних полягає у формуванні відеоданих з різними пріоритетами в кодері для підтримки якості обслуговування QoS в мережі. Наприклад, застосовується метод розділення даних на основі синтаксису, щоб розділити дані кожного кадру на кілька частин відповідно до їх важливості, що дозволяє відкидати менш важливу інформацію, коли буфер переповнюється. Подібний метод тимчасового розділення даних також може бути використаний, що досягається використанням безлічі опорних кадрів у P та B кадрах.

     

      У застосуванні бездротового зв'язку ми можемо підтримувати значні зміни швидкості передачі даних бездротового каналу, змінюючи точність квантування або роздільну здатність простору / часу кожного кадру. Однак у випадку багатоадресної передачі неможливо вимагати від кодера відповіді на різні бітові швидкості. Тому, на відміну від методу FGS (Тонка гранульована масштабованість), що використовується в MPEG-4 (з меншою ефективністю), H.264 використовує кадри SP, що перемикають потоки, замість ієрархічного кодування.

    ========================

     

    3. Продуктивність TML-8

      TML-8 - це тестовий режим H.264, використовуйте його для порівняння та тестування ефективності відеокодування H.264. Результати тестування PSNR чітко показали, що порівняно з продуктивністю MPEG-4 (ASP: Розширений простий профіль) та H.263 ++ (HLP: Профіль високої затримки) результати H.264 мають очевидні переваги. Як показано на малюнку 5.

    PSNR H.264, очевидно, кращий, ніж MPEG-4 (ASP) та H.263 ++ (HLP). У порівняльному тесті на 6 швидкостях PSNR H.264 в середньому на 2 дБ перевищує MPEG-4 (ASP). Це в середньому на 3 Б більше, ніж H.263 (HLP). Шість тестових швидкостей та пов'язані з ними умови: швидкість 6 кбіт / с, частота кадрів 32f / с та формат QCIF; Швидкість 10 кбіт / с, частота кадрів 64f / с і формат QCIF; Швидкість 15 кбіт / с, частота кадрів 128f / с і формат CIF; Швидкість 15 кбіт / с, частота кадрів 256f / с і формат QCIF; Швидкість 15 кбіт / с, частота кадрів 512f / с і формат CIF; Швидкість 30 кбіт / с, частота кадрів 1024f / с і формат CIF.

     

    4. складність реалізації

       Для кожного інженера, який розглядає практичні програми, при цьому звертаючи увагу на чудові характеристики H.264, він обов’язково вимірює складність його впровадження. Взагалі кажучи, поліпшення продуктивності H.264 досягається ціною підвищеної складності. Однак із розвитком технологій це збільшення складності знаходиться в межах допустимого діапазону нашої поточної або найближчої технології. Насправді, враховуючи обмеження складності, H.264 не прийняв деяких особливо обчислювально дорогих вдосконалених алгоритмів. Наприклад, H.264 не використовує глобальну технологію компенсації руху, яка використовується в MPEG-4 ASP. Збільшена значна складність кодування.

     

       І H.264, і MPEG-4 містять B-кадри, а також більш точні та компактніфільтри інтерполяції руху lex, ніж MPEG-2, H.263 або MPEG-4 SP (простий профіль). Для кращої повної оцінки руху H.264 значно збільшив типи змінних розмірів блоків та кількість змінних опорних кадрів.

     

       Вимоги до оперативної пам'яті H.264 в основному використовуються для зображень опорних кадрів, а більшість закодованих відео використовують від 3 до 5 кадрів опорних зображень. Для цього не потрібно більше ПЗП, ніж звичайний відеокодер, оскільки H.264 UVLC використовує добре структуровану таблицю пошуку для всіх типів даних

    5. заключне слово

       H.264 має широкі перспективи застосування, такі як відеозв'язок у режимі реального часу, передача відео через Інтернет, послуги потокового передавання відео, багатоточковий зв'язок в неоднорідних мережах, стиснене відео, відеобази даних тощо.

     

    Технічні характеристики рекомендацій H.264 можна узагальнити у три аспекти. Перший - зосередитись на практичності, застосувати зрілі технології, досягти вищої ефективності кодування та стислості висловлювань; інший - зосередитись на адаптації до мобільних та IP-мереж та прийняти ієрархічну технологію, яка розділяє кодування та канал формально, по суті, більше враховує характеристики каналу в алгоритмі кодування джерела; третій - це те, що в базовій структурі гібридного кодера всі його основні ключові компоненти створені. Основні вдосконалення, такі як багаторежимна оцінка руху, внутрішньокадрове передбачення, багатокадрове передбачення, уніфікований VLC, двовимірне цілочисельне перетворення 4 × 4 тощо.

     

       Наразі H.264 ще не доопрацьований, але через вищий ступінь стиснення та кращу пристосованість каналу він буде дедалі ширше застосовуватися у галузі цифрового відеозв'язку чи зберігання даних, а його потенціал розвитку необмежений.

    Нарешті, слід зазначити, що чудова продуктивність H.264 не обходиться без витрат, але вартість - це значне збільшення складності обчислень. Згідно з підрахунками, обчислювальна складність кодування приблизно втричі перевищує H.263, а складність декодування приблизно в 2 рази H.263.

    ===========================

     

    Правильно розуміти продукти технології H.264 та MPEG-4 та виключати фальшиву пропаганду виробника

       Відомо, що стандарт відеокодека H.264 має певний ступінь прогресу, але він не є найкращим стандартом відеокодерів, особливо як продукт спостереження, оскільки він також має деякі технічні дефекти.

       включений до стандарту MPEG-4 Частина 10 як стандарт відеокодека H.264, що означає, що він приєднаний лише до десятої частини MPEG-4. Іншими словами, H.264 не виходить за рамки стандарту MPEG-4. Тому неправильно, що стандарт H.264 та якість передачі відео в Інтернеті вищі, ніж MPEG-4. Перехід від MPEG-4 до H.264 ще більш незрозумілий. Спочатку давайте правильно зрозуміємо розробку MPEG-4:

    1. MPEG-4 (SP) та MPEG-4 (ASP) - це ранні технології виробництва MPEG-4

      MPEG-4 (SP) та MPEG-4 (ASP) були запропоновані в 1998 р. Його технологія розвинулась дотепер, і справді є деякі проблеми. Таким чином, нинішній державний технічний персонал, який має можливість розробляти MPEG-4, не застосував цю відсталу технологію у продуктах відеоспостереження або відеоконференцій MPEG-4. Порівняння продуктів H.264 (технічні продукти після 2005 р.) Та ранньої технології MPEG-4 (SP), яка просувається в Інтернеті, насправді недоречне. Чи може порівняння ефективності ІТ-продуктів у 2005 та 2001 роках бути переконливим? . Тут потрібно пояснити, що це технічна ажіотажна поведінка виробників.

     

    Погляньте на порівняння технологій:

    Деякі виробники помилково проводили порівняння: за однакової реконструйованої якості зображення H.264 знижує швидкість передачі даних на 50% порівняно з H.263 + та MPEG-4 (SP).

    Ці дані по суті порівнюють дані про нові технології H.264 із даними про ранні технології MPEG-4, що є безглуздим та оманливим для порівняння сучасних продуктів технології MPEG-4. Чому в 264 році продукти H.4 не порівнювали дані з новими технологічними продуктами MPEG-2006? Розробка технології кодування відео H.264 справді відбувається дуже швидко, але відеоефект відео декодування відео еквівалентний лише відеоефекту Windows Media Player 9.0 від Microsoft (WM9). В даний час, наприклад, технологія MPEG-4, яка використовується жорстким диском відеосервера та обладнанням для відеоконференцій, досягла технічних характеристик (WMV) у технології декодування відео, а аудіо та відео синхронізація менше 0.15 с (протягом 150 мілісекунд ). H.264 та Microsoft WM9 не можуть збігатися

     

    2. Технологія декодування відео MPEG-4:

    В даний час технологія відеодекодера MPEG-4 швидко розвивається, а не так, як виробники рекламують в Інтернеті. Перевага поточного стандарту зображення H.264 полягає лише в стисненні та зберіганні, що на 15-20% менше, ніж у поточному файлі зберігання MPEG-4 продуктів Huayi, але його формат відео не є стандартним форматом. Причина полягає в тому, що H.264 не приймає міжнародний формат зберігання, а його відеофайли не можуть бути відкриті за допомогою сторонніх програмних засобів, що використовуються в міжнародному масштабі. Тому в деяких вітчизняних урядах та відомствах при виборі обладнання чітко зазначено, що відеофайли повинні відкриватися за допомогою міжнародно визнаного програмного забезпечення третьої сторони. Це дійсно важливо для моніторингу продуктів. Особливо, коли відбувається крадіжка, поліції потрібно отримати докази, проаналізувати тощо.

     

    Оновленою версією відеодекодера MPEG-4 є (WMV), а звук відрізняється відповідно до технології кодування та досвіду кожного виробника. Нині зрілі нові технологічні продукти MPEG-4 з 2005 по 2006 рр. Набагато вищі, ніж технологічні продукти H.264 з точки зору продуктивності.

     

    Що стосується трансмісії: Порівняно з новим MPEТехнологічний продукт G-4 H.264, є такі дефекти:

    1. Синхронізація аудіо та відео: Синхронізація аудіо та відео H.264 має певні проблеми, головним чином щодо затримки. Швидкість передачі даних H.264 еквівалентна Windows Media Player 9.0 від Microsoft (WM9). В даний час технологія MPEG-4, прийнята мережевим відеосервером Huayi, забезпечує затримку менше 0.15 секунди (150 мілісекунд) у сфері відеоспостереження та відеоконференцій, що не підходить для продуктів H.264;

    2. Ефективність передачі даних у мережі: прийняти H.2

     

     

     

     

    Список всіх Питання

    кличка

    Електронна адреса

    питань

    Наш інший продукт:

    Пакет обладнання професійної FM-радіостанції

     



     

    Рішення IPTV готелю

     


      Введіть електронну адресу, щоб отримати сюрприз

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> африкаанс
      sq.fmuser.org -> албанська
      ar.fmuser.org -> арабська
      hy.fmuser.org -> Вірменська
      az.fmuser.org -> азербайджанська
      eu.fmuser.org -> баскська
      be.fmuser.org -> білоруська
      bg.fmuser.org -> болгарська
      ca.fmuser.org -> Каталонська
      zh-CN.fmuser.org -> китайська (спрощена)
      zh-TW.fmuser.org -> китайська (традиційна)
      hr.fmuser.org -> хорватська
      cs.fmuser.org -> чеська
      da.fmuser.org -> данська
      nl.fmuser.org -> Голландська
      et.fmuser.org -> естонська
      tl.fmuser.org -> філіппінська
      fi.fmuser.org -> фінська
      fr.fmuser.org -> французька
      gl.fmuser.org -> галицький
      ka.fmuser.org -> грузинський
      de.fmuser.org -> німецька
      el.fmuser.org -> грецька
      ht.fmuser.org -> гаїтянський креольський
      iw.fmuser.org -> іврит
      hi.fmuser.org -> хінді
      hu.fmuser.org -> Угорська
      is.fmuser.org -> ісландська
      id.fmuser.org -> індонезійська
      ga.fmuser.org -> ірландський
      it.fmuser.org -> італійська
      ja.fmuser.org -> японська
      ko.fmuser.org -> корейська
      lv.fmuser.org -> латиська
      lt.fmuser.org -> литовська
      mk.fmuser.org -> македонська
      ms.fmuser.org -> малайська
      mt.fmuser.org -> мальтійська
      no.fmuser.org -> Норвезька
      fa.fmuser.org -> Перська
      pl.fmuser.org -> польська
      pt.fmuser.org -> португальська
      ro.fmuser.org -> румунська
      ru.fmuser.org -> російська
      sr.fmuser.org -> сербська
      sk.fmuser.org -> словацька
      sl.fmuser.org -> словенська
      es.fmuser.org -> іспанська
      sw.fmuser.org -> суахілі
      sv.fmuser.org -> шведська
      th.fmuser.org -> Тайська
      tr.fmuser.org -> турецька
      uk.fmuser.org -> український
      ur.fmuser.org -> урду
      vi.fmuser.org -> в'єтнамська
      cy.fmuser.org -> валлійська
      yi.fmuser.org -> Ідиш

       
  •  

    FMUSER бездротовий передавати відео та аудіо простіше!

  • Контакти

    Адреса:
    No.305 Кімната HuiLan Будівля No273 Huanpu Road Гуанчжоу Китай 510620

    Електронна пошта:
    [захищено електронною поштою]

    Тел / WhatApps:
    +8618078869184

  • Категорії

  • Інформаційний бюлетень

    ПЕРШЕ ІЛІ ПІБНЕ ІМЯ

    E-mail

  • paypal solution  Western UnionBank OF China
    Електронна пошта:[захищено електронною поштою]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat with me
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Зв'яжіться з нами