FMUSER бездротовий передавати відео та аудіо простіше!

[захищено електронною поштою] WhatsApp + 8618078869184
Language

    Поняття та принцип РК

     

    РК -рідкокристалічний дисплей - це абревіатура рідкокристалічного дисплея. Структура РК -дисплея полягає у розміщенні рідких кристалів у двох паралельних частинах скла. Між двома шматками скла є багато маленьких вертикальних і горизонтальних проводів. Молекули кристалів у формі стрижня контролюються тим, чи подається електрика. Змініть напрямок і заломлюйте світло, щоб створити зображення. Набагато краще, ніж ЕЛТ, але ціна дорожча.

     

    1. Вступ до РК -дисплея
      
    РК -рідкокристалічний проектор - це продукт поєднання технології рідкокристалічного дисплея та технології проекції. Він використовує електрооптичний ефект рідких кристалів для контролю пропускання та відбиття рідкокристалічної комірки через контур для отримання різних рівнів сірого та до 16.7 мільйонів кольорів. Красиві образи. Основним пристроєм зображення РК -проектора є рідкокристалічна панель. Гучність РК -проектора залежить від розміру РК -панелі. Чим менше РК ​​-панель, тим менше гучність проектора.


      За електрооптичним ефектом рідкокристалічні матеріали можна розділити на активні рідкі кристали та неактивні рідкі кристали. Серед них активні рідкі кристали мають більш високу світлопроникність і керованість. На рідкокристалічній панелі використовується активний рідкий кристал, і люди можуть контролювати яскравість та колір рідкокристалічної панелі за допомогою відповідної системи управління. Як і рідкокристалічні дисплеї, в РК -проекторах використовуються скручені нематичні рідкі кристали. Джерелом світла РК-проектора є спеціальна потужна лампочка, і світлова енергія значно вища, ніж у ЕЛТ-проектора, що використовує люмінесцентне світло. Тому яскравість і насиченість кольору РК -проектора вищі, ніж у ЕЛТ -проектора. Пікселем РК -проектора є рідкокристалічний блок на РК -панелі. Після вибору РК -панелі роздільна здатність визначається в основному. Тому РК -проектор має гіршу функцію регулювання роздільної здатності, ніж проектор ЕЛТ.


       Залежно від кількості внутрішніх РК-панелей, РК-проектори можна розділити на однокристальні та тричіпні. Більшість сучасних РК-проекторів використовують РК-панелі з 3 чіпами. РК-проектор з трьома чіпами використовує три рідкокристалічні панелі червоного, зеленого та синього кольорів як контрольний шар червоного, зеленого та синього світла відповідно. Біле світло, що випромінюється джерелом світла, проходить через групу лінз, а потім сходить до групи дихроїчних дзеркал. Червоне світло спочатку відокремлюється і проектується на панель з рідкого кристала червоного кольору. Інформація про зображення, виражена прозорістю під "записом" рідкокристалічної панелі, проектується на зображення. Інформація про червоне світло. Зелене світло проектується на зелену рідкокристалічну панель для формування інформації про зелене світло на зображенні. Аналогічно, блакитне світло проходить через синю рідкокристалічну панель для створення інформації про синє світло на зображенні. Три кольори світла сходяться в призмі і проеціюються проекційною лінзою. На проекційному екрані формується повнокольорове зображення. РК-проектори з трьома чіпами мають вищу якість зображення та вищу яскравість, ніж однокристальні РК-проектори. РК -проектори мають невеликі розміри, невелику вагу, прості у виробничому процесі, високу яскравість і контрастність і помірну роздільну здатність. На частку РК -проекторів зараз припадає більше 70% загальної частки ринку, що є поточною часткою ринку. Найвищий і найбільш широко використовуваний проектор.

     

    2. Основні технічні параметри РК


      1) Контраст
    Контрольні мікросхеми, фільтри та орієнтаційні плівки, що використовуються у виробництві РК -дисплеїв, пов’язані з контрастністю панелі. Для загальних користувачів достатнім є коефіцієнт контрастності 350: 1, але такий рівень контрастності у професійній сфері не може бути задоволений. Потреби користувачів. Порівняно з ЕЛТ -моніторами легко досягається коефіцієнт контрастності 500: 1 або навіть вище. Цього рівня можуть досягти лише високоякісні РК-монітори. Оскільки контраст важко точно виміряти за допомогою інструменту, краще побачити його самостійно, коли ви виберете.
    Порада: Контраст дуже важливий. Можна сказати, що вибір РК -дисплея є більш важливим показником, ніж яскраві плями. Коли ви розумієте, що ваші клієнти купують РК -дисплеї для розваг та перегляду DVD -дисків, ви можете підкреслити, що контраст важливіший за відсутність мертвих пікселів. Ми Під час перегляду потокових медіа яскравість джерела, як правило, не велика, але щоб побачити контраст світлого та темного на сцені персонажів, а також змінити текстуру від сивого до чорного волосся, необхідно покладатися на рівень контрастності показати. VG та VX ViewSonic завжди підкреслювали індекс контрастності. Контрастність VG910S становить 1000: 1. Ми тоді тестували це за допомогою відеокарти з двома головками від Samsung, і РК-дисплей Samsung явно поступався. Ви можете спробувати, якщо вам це цікаво. У 256-рівневому тесті відтінків сірого в тестовому програмному забезпеченні при погляді вгору можна чітко побачити більше дрібних сірих сіток, що означає, що контраст кращий!


      2) Яскравість
       РК - це речовина між твердим і рідким речовинами. Він не може випромінювати світло сам по собі і потребує додаткових джерел світла. Тому кількість ламп залежить від яскравості рідкокристалічного дисплея. Найдавніші рідкокристалічні дисплеї мали лише дві верхню та нижню лампи. До цих пір найнижчим із популярних типів є чотири лампи, а найвищим-шість ламп. Конструкція з чотирма лампами поділяється на три типи розміщення: один полягає в тому, що з кожної з чотирьох сторін є лампа, але недоліком є ​​те, що посередині будуть темні тіні. Рішенням є розташування чотирьох ламп зверху вниз. Остання-форма розміщення у формі "U", яка насправді являє собою дві лампи-лампи, виготовлені двома прихованими лампами. У конструкції з шести ламп насправді використовуються три лампи. Виробник згинає всі три лампи у формі "U", а потім розміщує їх паралельно, щоб досягти ефекту шести ламп.
    Порада: Яскравість також є більш важливим показником. Чим яскравіший РК -дисплей, тим яскравіший РК -дисплей, він буде виділятися з ряду РК -стін. Технологія виділення, яку ми часто бачимо в ЕЛТ (ViewSonic називається виділенням, Philips - яскравим дисплеєм, BenQ - Руй Кай), полягає в збільшенні струму трубки тіньової маски, щоб бомбардувати люмінофор для отримання більш яскравого ефекту. Такою технологією зазвичай торгують за рахунок якості зображення та терміну служби дисплея. Усі користуються цим Продукти цієї технології яскраві у стані за замовчуванням, вам завжди потрібно натиснути кнопку для реалізації, натиснути 3X яскраву, щоб грати у гру; натисніть ще раз, щоб змінити яскравість 5X для перегляду відеодиска, він дивиться на нього, і він стає розмитим. Щоб прочитати текст, потрібно повернутися до звичайного текстового режиму. Цей дизайн насправді заважає вам часто виділяти. Принцип яскравості РК -дисплея відрізняється від ЕЛТ, вони реалізуються яскравістю трубки підсвічування за панеллю. Тому лампа повинна бути спроектована так, щоб світло було рівномірним. У перші дні, коли я продавав РК -дисплеї, я казав іншим, що їх було три, тому це було дуже круто. Але в той час Chi Mei CRV винайшов технологію з шести ламп. Фактично, три трубки були зігнуті у формі "U". Так звана шістка; така конструкція з шести ламп плюс сильна люмінесценція самої лампи, панель дуже яскрава, така репрезентативна робота представлена ​​VA712 у ViewSonic; але всі яскраві панелі матимуть смертельну травму, екран просочиться світлом, цей термін рідко згадується звичайними людьми, редактор особисто вважає це дуже важливим, витік світла означає, що під повністю чорним екраном рідкий кристал не чорний , але білуватого та сірого кольору. Тому хороший РК -дисплей не повинен наочно підкреслювати яскравість, а більше робити акцент на контрастності. Серії VP та VG ViewSonic - це продукти, які не підкреслюють яскравість, а контраст!

     

    3) Час відгуку сигналу
       Час відгуку означає швидкість відгуку рідкокристалічного дисплея на вхідний сигнал, тобто час відгуку рідкого кристала від темного до яскравого або від яскравого до темного, зазвичай у мілісекундах (мс). Щоб це було зрозуміло, ми повинні почати з сприйняття людським оком динамічних образів. У людському оці існує феномен «зорового залишку», і високошвидкісне кіно створює короткочасне враження в людському мозку. Анімації, фільми та інші сучасні ігри застосували принцип візуальних залишків, дозволяючи ряди поступових зображень швидко відображатися перед людьми, утворюючи динамічні зображення. Прийнятна швидкість відображення зображення зазвичай становить 24 кадри в секунду, що є початком швидкості відтворення фільму 24 кадрів в секунду. Якщо швидкість відображення нижче, ніж цей стандарт, люди, очевидно, відчують паузу зображення та дискомфорт. Розрахований за цим індексом, час відображення кожного знімка повинен бути меншим за 40 мс. Таким чином, для рідкокристалічного дисплея час відгуку 40 мс стає перешкодою, а дисплей менше 40 мс матиме явне мерехтіння зображення, що викликає запаморочення. Якщо ви хочете, щоб екран зображення досяг рівня не мерехтіння, найкраще досягти швидкості 60 кадрів в секунду.


       Я використав дуже просту формулу для розрахунку кількості кадрів в секунду за відповідний час відгуку таким чином:
       Час відгуку 30 мс = 1/0.030 = приблизно 33 кадрів в секунду
       Час відгуку 25 мс = 1/0.025 = приблизно 40 кадрів в секунду
       Час відгуку 16 мс = 1/0.016 = приблизно 63 кадри зображень, що відображаються за секунду
       Час відгуку 12 мс = 1/0.012 = приблизно 83 кадри зображень, що відображаються за секунду
       Час відгуку 8 мс = 1/0.008 = приблизно 125 кадрів в секунду
       Час відгуку 4 мс = 1/0.004 = приблизно 250 кадрів в секунду
       Час відгуку 3 мс = 1/0.003 = приблизно відображення 333 кадрів в секунду
       Час відгуку 2 мс = 1/0.002 = приблизно 500 кадрів в секунду
       Час відгуку 1 мс = 1/0.001 = приблизно 1000 кадрів в секунду


       Порада: За допомогою наведеного вище вмісту ми розуміємо залежність між часом відгуку та кількістю кадрів. Від цього час відгуку максимально короткий. На той час, коли ринок рідкокристалічних дисплеїв тільки почався, найнижчий прийнятний діапазон часу відгуку становив 35 мс, переважно продукція представлена ​​EIZO. Пізніше серія FP від ​​BenQ була запущена до 25 мс. Від 33 кадрів до 40 кадрів його практично не можна виявити. Це дійсно якісно. Зміна становить 16MS, відображаючи 63 кадри в секунду, щоб задовольнити вимоги фільмів та загальних ігор, тому до цього часу 16MS не застаріла. З удосконаленням панельної технології BenQ та ViewSonic розпочали швидкісний бій, а ViewSonic почав з 8MS, 4 мілісекунди було випущено до 1MS, можна сказати, що 1MS - це остання суперечка щодо швидкості РК -дисплея. Для ентузіастів ігор 1MS швидше означає, що прицільність CS буде більш точною, принаймні психологічно, таким клієнтам слід порекомендувати монітори серії VX. Але коли ви продаєте, ви повинні звернути увагу на різницю між відповіддю у градаціях сірого та повнокольоровим текстом відповіді. Іноді 8МС у сірому кольорі та повнокольорові 5MS означають одне й те саме, так само, як і коли ми продавали ЕЛТ раніше, ми говорили, що крок точки-28, LG просто повинен сказати, що це 21, але крок горизонтальної точки ігнорується. Насправді обидві сторони говорять про одне й те саме. Нещодавно LG висунула чіткість 1600: 1. Це також концептуальний ажіотаж, і всі ним користуються. Які з них в основному є екранами? Як тільки LG може робити 1600: 1, а всі залишаються на рівні 450: 1? Що стосується споживачів, чітко позначається значення різкості та контрастності. Це схоже на значення PR компанії AMD, яке не має реального сенсу.


      4) Кут огляду
       Кут огляду РК -дисплея - головний біль. Коли підсвічування проходить через поляризатор, рідкий кристал та орієнтаційний шар, вихідне світло стає спрямованим. Іншими словами, більшість світла випромінюється вертикально з екрану, тому при перегляді РК -дисплея під більшим кутом не можна побачити вихідний колір, і навіть весь білий або весь чорний можна побачити лише. Щоб вирішити цю проблему, виробники також почали розробку ширококутних технологій. Наразі існують ще три популярні технології: TN+FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) та MVA (MULTA-DOMAIN VERTICAL alignment).


      Технологія TN+FILM передбачає додавання на основі оригінального шару компенсаційної плівки з широким кутом огляду. Цей шар компенсаційної плівки може збільшити кут огляду приблизно до 150 градусів, що є простим і легким методом і широко використовується на рідкокристалічних дисплеях. Однак ця технологія не може покращити продуктивність, таку як контрастність та час відгуку. Можливо, для виробників TN+FILM-не найкраще рішення, але це дійсно найдешевше рішення, тому більшість тайванських виробників використовують цей метод для створення 15-дюймового РК-дисплея.


      Технологія IPS (IN-PLANE-SWITCHING), яка стверджує, що здатна змінювати кути огляду до 170 градусів, вниз, вліво та вправо. Хоча технологія IPS збільшує кут огляду, використання двох електродів для приведення молекул рідких кристалів вимагає більшого споживання електроенергії, що збільшить споживання енергії рідкокристалічним дисплеєм. Крім того, фатальним є те, що час відгуку кристалічних молекул рідкокристалічної рідини 32, що рухає, таким чином буде відносно повільним.


       Технологія MVA (MULA-DOMAIN VERTICAL alignment, multi-area vertical alignment), принцип полягає в збільшенні виступів для формування кількох областей перегляду. Молекули рідких кристалів не повністю розташовані вертикально, коли вони статичні. Після подачі напруги молекули рідкокристалічних кристалів розташовуються горизонтально, щоб світло могло проходити крізь шари. Технологія MVA збільшує кут огляду більше ніж на 160 градусів і забезпечує коротший час відгуку, ніж IPS та TN+FILM. Ця технологія була розроблена компанією Fujitsu, і в даний час Тайвань Чі Мей (філія Чі Мей в материковому Китаї) і Тайванський АУО мають право використовувати цю технологію. Представник цього типу панелей ViewSonic VX2025WM. Горизонтальний і вертикальний кути огляду становлять 175 градусів. В принципі немає сліпої плями, і вона також не обіцяє яскравих плям. Кут огляду поділяється на паралельний та вертикальний кути огляду. Горизонтальний кут заснований на рідкому кристалі. Вертикальна вісь є центром, рухаючись вліво і вправо, чітко видно діапазон кутів зображення. Вертикальний кут відцентрований по паралельній центральній осі екрану дисплея, рухаючись вгору і вниз, кутовий діапазон зображення можна добре побачити. Кут огляду в одиницях вимірюється в градусах. В даний час найбільш часто використовуваним форматом маркування є пряме позначення загальних горизонтальних і вертикальних діапазонів, таких як 150/120 градусів. Поточний мінімальний кут огляду становить 120/100 градусів (горизонтально/вертикально). Це неприпустимо, якщо воно нижче цього значення, і краще досягти 150/120 градусів.


       На вітчизняному ринку комп’ютерів існує велика конкуренція між різними брендами моніторів з плоским екраном, і різні компанії хочуть отримати найбільшу частку плоского торта. І коли люди купували плоский екран вдома, як це робили, коли переносили 15-дюймові монітори. Ми не тільки повинні запитати: які гарячі точки у дисплеїв наступного покоління? Наконечник списа спрямований на РК -дисплей. Рідкокристалічні дисплеї мають переваги чіткого та точного зображення, плоского дисплея, тонкої товщини, малої ваги, відсутності випромінювання, низького споживання енергії та низької робочої напруги.

     

     

    3. Класифікація РК


       Відповідно до різних методів управління, рідкокристалічні дисплеї можна розділити на пасивні матричні РК -дисплеї та активні матричні РК -дисплеї.

       Сегментний дисплей і матричний дисплей. Коди сегментів - це найдавніший і найпоширеніший метод відображення, наприклад калькулятори та електронні годинники. З моменту впровадження MP3 була розроблена матрична матриця, така як високоякісні споживчі товари, такі як MP3, екрани мобільних телефонів та цифрові фоторамки.


      1) РК -дисплей з пасивною матрицею значно обмежений з точки зору яскравості та кута огляду, а також його швидкість відгуку також повільна. Через проблеми з якістю зображення такі пристрої відображення не сприяють розвитку настільних дисплеїв. Однак через низькі фактори вартості деякі дисплеї на ринку все ще використовують пасивні матричні РК -дисплеї. Пасивний матричний РК-дисплей можна розділити на TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, кручений нематичний LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) та DSTN-LCD (двошаровий STN-LCD, двошаровий Super Twisted) Nematic LCD).


      2) РК-дисплей з активною матрицею, який зараз широко використовується, також називається TFT-LCD (Тонкоплівковий транзистор-РК-дисплей). Рідкокристалічні дисплеї TFT мають вбудовані транзистори в кожному пікселі зображення, що може зробити яскравість яскравішою, кольори насиченішими та ширшу зону перегляду. Порівняно з ЕЛТ -дисплеями, технологія РК -дисплеїв з плоским екраном має меншу кількість деталей, займає менше робочого столу та споживає менше енергії, але ЕПТ -технологія є більш стабільною та зрілою.

     

    4. Принцип роботи РК -дисплея

     

    Ми давно знаємо, що речовина має три види: тверда, рідка та газова. Хоча розташування центроїдів молекул рідини не має ніякої закономірності, якщо ці молекули видовжені (або плоскі), їх молекулярна орієнтація може бути правильною. Тому ми можемо поділити рідину на багато форм. Рідини з неправильним молекулярним напрямком називаються рідинами безпосередньо, тоді як рідини з молекулярним напрямком коротко називаються «рідкими кристалами» або «рідкими кристалами». Рідкокристалічні вироби нам не знайомі. Мобільні телефони та калькулятори, які ми зазвичай бачимо, - це рідкокристалічні вироби. Рідкий кристал був відкритий австрійським ботаніком Рейніцером у 1888 році. Це органічна сполука з правильним молекулярним розташуванням між твердим та рідиною. Як правило, найбільш часто використовуваний рідкокристалічний тип - це нематичний рідкий кристал. Молекулярна форма являє собою тонкий стрижень довжиною і шириною близько 1 нм до 10 нм. Під дією різних електричних струмів та електричних полів молекули рідкокристалічних кристалів будуть регулярно повертатися на 90 градусів для отримання світлопропускання. Різниця, так що різниця між світлом і темрявою виникає, коли живлення УВІМКНЕНО/ВИМКНЕНО, і кожен піксель управляється за цим принципом для формування потрібного зображення.


      1) Принцип роботи пасивного матричного РК -дисплея


       Принципи відображення TN-LCD, STN-LCD та
    DSTN-LCD в основному однакові, відмінність у тому, що кут скручування молекул рідких кристалів дещо відрізняється. Давайте візьмемо типовий TN-LCD для прикладу, щоб представити його структуру та принцип роботи.


       У рідкокристалічній панелі дисплея TN-LCD товщиною менше 1 см зазвичай це фанера, виготовлена ​​з двох великих скляних підкладок з кольоровим фільтром, плівкою для вирівнювання тощо. Ззовні обгорнуті дві поляризаційні пластини, які можуть визначати максимальний світловий потік і колір. Кольоровий фільтр - це фільтр, що складається з трьох кольорів червоного, зеленого та синього, які регулярно виготовляються на великій скляній підкладці. Кожен піксель складається з трьох колірних одиниць (або їх називають підпікселями). Якщо роздільна здатність панелі становить 1280 × 1024, вона насправді має 3840 × 1024 транзисторів і підпікселів. Лівий верхній кут (сірий прямокутник) кожного субпікселя являє собою непрозорий тонкоплівковий транзистор, а кольоровий фільтр може створювати три основні кольори RGB. Кожен прошарок містить електроди та канавки, утворені на вирівнювальній плівці, а верхній і нижній прошарки заповнені декількома шарами молекул рідких кристалів (простір рідкокристалічного кристала менше 5 × 10-6 м). В цьому ж шарі, хоча положення рідкокристалічних молекул нерегулярне, орієнтація на довгій осі паралельна поляризатору. З іншого боку, між різними шарами довга вісь молекул рідких кристалів безперервно скручується на 90 градусів уздовж площини, паралельної поляризатору. Серед них орієнтація довгої осі двох шарів молекул рідких кристалів, що прилягають до поляризуючої пластини, узгоджується з напрямком поляризації сусідньої поляризуючої пластини. Молекули рідких кристалів поблизу верхнього прошарку розташовані у напрямку верхньої канавки, а молекули рідкокристалічних у нижньому прошарку - у напрямку нижньої канавки. Нарешті, він упаковується в рідкокристалічну коробку і підключається до мікросхеми драйвера, контрольної мікросхеми та друкованої плати.
    За звичайних обставин, коли світло опромінюється зверху вниз, зазвичай лише один кут світла може проникати через верхню поляризаційну пластину в паз верхнього прошарку, а потім проходити крізь нижню поляризаційну пластину через прохід скрученого розташування молекул рідких кристалів. Сформуйте повний шлях проникнення світла. Проміжний шар рідкокристалічного дисплея прикріплений двома поляризаційними пластинами, а розташування та кут пропускання світла двох поляризаційних пластин такі ж, як розташування канавок верхнього та нижнього прошарків. Коли до рідкокристалічного шару подається певна напруга, через вплив зовнішньої напруги рідкий кристал змінить свій початковий стан і більше не буде розташовуватися нормальним чином, а стане вертикальним. Тому світло, що проходить через рідкий кристал, буде поглинатися другим шаром поляризаційної пластини, і вся структура буде здаватися непрозорою, що призведе до появи чорного кольору на екрані дисплея. Якщо на рідкокристалічний шар не подається напруга, рідкий кристал перебуває у вихідному стані і повертає напрямок падаючого світла на 90 градусів, так що падаюче світло від підсвічування може проходити по всій структурі, в результаті чого білий на дисплеї. Для досягнення бажаного кольору для кожного окремого пікселя на панелі в якості підсвічування дисплея необхідно використовувати кілька ламп з холодним катодом.


      2) Принцип роботи РК -дисплея з активною матрицею


       Структура рідкокристалічного дисплея TFT-LCD в основному така ж, як і рідкокристалічного дисплея TN-LCD, за винятком того, що електроди на верхньому прошарку TN-LCD змінюються на транзистори FET, а нижній прошарок змінюється на звичайний електрод.


       Принцип роботи TFT-LCD відрізняється від TN-LCD. Принцип зображення рідкокристалічного дисплея TFT-LCD полягає у використанні "зворотного" методу освітлення. Коли опромінюється джерело світла, воно спочатку проникає вгору через нижню поляризаційну пластину і пропускає світло за допомогою молекул рідких кристалів. Оскільки верхній та нижній проміжні електроди замінюються на електроди з полімером та загальними електродами, коли вмикаються електроди з поляризацією, також змінюється розташування молекул рідких кристалів, а мета відображення досягається за допомогою екранування та пропускання світла. Але відмінність полягає в тому, що оскільки транзистор з полевого транзистора має ємнісний ефект і може підтримувати потенційний стан, раніше прозорі молекули рідкокристалічних кристалів залишатимуться в цьому стані доти, доки наступного разу під час подачі електроду на поліметалевий транзистор електромережа не змінить своє розташування.


    5. Технічні параметри РК -дисплея


      1) Область видимості
       Розмір, зазначений на РК -дисплеї, такий самий, як і фактичний діапазон екрану, який можна використовувати. Наприклад, 15.1-дюймовий РК-монітор приблизно дорівнює зоровому діапазону 17-дюймового ЕЛТ-екрану.


      2) Кут огляду
       Кут огляду рідкокристалічного дисплея симетричний, але не обов’язково вгору і вниз. Наприклад, коли падаюче світло від підсвічування проходить через поляризатор, рідкокристалічний матеріал та плівку для вирівнювання, вихідне світло має специфічні характеристики спрямованості, тобто більшість світла, що випромінює екран, має вертикальний напрямок. Якщо ми подивимося на повністю біле зображення під дуже похилим кутом, ми можемо побачити чорне або кольорове спотворення. Взагалі кажучи, кут вгору та вниз повинен бути меншим або рівним лівому та правому кутам. Якщо кут огляду становить 80 градусів ліворуч і праворуч, це означає, що зображення на екрані можна чітко побачити у положенні 80 градусів від нормальної лінії екрана. Однак, оскільки люди мають різний діапазон зору, якщо ви не перебуваєте в межах найкращого кута огляду, ви побачите помилки у кольорі та яскравості. Зараз деякі виробники розробили різноманітні технології широкого кута огляду, намагаючись покращити характеристики кута огляду рідкокристалічних дисплеїв, такі як: IPS (у площині комутації), MVA (багатодоменне вертикальне вирівнювання), TN+FILM. Ці технології можуть збільшити кут огляду рідкокристалічних дисплеїв до 160 градусів і більше.


      3) крок точки
       Ми часто запитуємо про висоту точок РК -монітора, але більшість людей не знають, як це значення отримується. Тепер давайте розберемося, як це отримується. Наприклад, площа перегляду загального 14-дюймового РК-дисплея становить 285.7 мм × 214.3 мм, а його максимальна роздільна здатність становить 1024 × 768, тому крок точки дорівнює: ширина огляду/горизонтальні пікселі (або висота перегляду/вертикаль) пікселів), тобто 285.7 мм/1024 = 0.279 мм (або 214.3 мм/768 = 0.279 мм).


      4) Колір
      Звичайно, найважливіше в РК - це колірне вираження. Ми знаємо, що будь -який колір у природі складається з трьох основних кольорів: червоного, зеленого та синього. РК -панель відображається з роздільною здатністю 1024 × 768 пікселів, а колір кожного незалежного пікселя контролюється трьома основними кольорами червоного, зеленого та синього (R, G, B). РК -монітори більшості виробників мають 6 біт для кожного основного кольору (R, G, B), тобто 64 вирази, тому кожен незалежний піксель має 64 × 64 × 64 = 262144 кольори. Також є багато виробників, які використовують так звану технологію FRC (Frame Rate Control) для моделювання повнокольорових зображень, тобто кожен основний колір (R, G, B) може досягати 8 біт, тобто 256 виразів. , Тоді кожен незалежний піксель має до 256 × 256 × 256 = 16777216 кольорів.


      5) Порівняльна цінність
      Значення контрасту визначається як співвідношення максимального значення яскравості (повний білий), поділене на мінімальне значення яскравості (повний чорний). Контрастність ЕЛТ -моніторів зазвичай досягає 500: 1, тому дуже легко представити справді чорне зображення на ЕЛТ -моніторі. Однак це не дуже просто для РК -дисплеїв. Джерело підсвічування, що складається з трубки з холодним катодом, важко швидко перемикати, тому джерело підсвічування завжди ввімкнено. Для того, щоб отримати повністю чорний екран, рідкокристалічний модуль повинен повністю блокувати світло від підсвічування. Однак, з точки зору фізичних характеристик, ці компоненти не можуть повністю задовольнити цю вимогу, і завжди буде певна протікання світла. Загалом, прийнятне значення контрасту для людського ока становить приблизно 250: 1.

     

    6) Значення яскравості
       Максимальна яскравість рідкокристалічного дисплея зазвичай визначається трубкою з холодним катодом (джерело підсвічування), а значення яскравості зазвичай становить від 200 до 250 кд/м2. Яскравість РК -монітора трохи низька, і екран буде відчуватись тьмяним. Хоча технічно можливо досягти більшої яскравості, це не означає, що чим вище значення яскравості, тим краще, оскільки дисплей із занадто високою яскравістю може пошкодити очі глядача.


    7) Час відповіді
      Час відгуку означає швидкість, з якою кожен піксель рідкокристалічного дисплея реагує на вхідний сигнал. Звичайно, чим менше значення, тим краще. Якщо час відгуку занадто великий, можливо, що рідкокристалічний дисплей буде відчувати затінення тіней під час відображення динамічних зображень. Час відгуку загального рідкокристалічного дисплея становить від 20 до 30 мс.

     

    6. Особливості РК -дисплея


      1) Низьковольтове споживання мікроенергії
      2) Плоска структура
      3) Пасивний тип дисплея (без відблисків, без подразнення очей людини, без втоми очей)
      4) Обсяг відображуваної інформації великий (оскільки пікселі можна зменшити)
      5) Легко фарбувати (можна дуже точно відтворити на хроматограмі)
      6) Відсутність електромагнітного випромінювання (безпечно для людського організму, сприяє конфіденційності інформації)
      7) Довгий термін служби (пристрій майже не погіршується, тому він має надзвичайно довгий термін служби, але підсвічування РК -дисплея має обмежений термін служби, але частину підсвічування можна замінити)


    7. Принцип роботи РК -дисплея


       З точки зору структури рідкокристалічного дисплея, будь то ноутбук або настільна система, використовується РК -дисплей - це багатошарова структура, що складається з різних частин. РК -дисплей складається з двох скляних пластин товщиною близько 1 мм, розділених рівномірним інтервалом 5 мкм, що містить рідкокристалічний матеріал. Оскільки сам рідкокристалічний матеріал не випромінює світло, по обидва боки екрану дисплея є лампові лампи як джерела світла, а на задній панелі рідкокристалічного дисплея є пластина з підсвічуванням (або навіть світлова пластина) та відбивна плівка. . Пластина підсвічування складається з люмінесцентних матеріалів. Може випромінювати світло, його основна функція - забезпечити однорідне джерело фонового світла.


       Світло, випромінене з пластини підсвічування, проходить через рідкокристалічний шар, що містить тисячі рідкокристалічних крапель, після проходження через перший поляризаційний шар фільтра. Краплі в рідкокристалічному шарі містяться в невеликій клітинній структурі, і одна або кілька клітин становлять піксель на екрані. Між скляною пластиною та рідкокристалічним матеріалом є прозорі електроди. Електроди поділяються на рядки та стовпчики. На перетині рядків і стовпців стан оптичного обертання рідкого кристала змінюється зміною напруги. Рідкокристалічний матеріал діє як маленький світловий клапан. Навколо рідкокристалічного матеріалу розташовані частина схеми управління та частина ланцюга приводу. Коли електроди на РК -екрані генерують електричне поле, молекули рідкокристалічних скручуються так, що світло, що проходить через
    чорновий, він буде регулярно заломлюватися, а потім фільтруватися другим шаром фільтруючого шару і відображатися на екрані.


       Технологія рідкокристалічних дисплеїв також має слабкі місця та технічні вузькі місця. Порівняно з ЕЛТ -дисплеями, існують явні прогалини в яскравості, однорідності зображення, куті огляду та часі відгуку. Час відгуку та кут огляду залежать від якості РК -панелі, а рівномірність зображення багато в чому залежить від допоміжного оптичного модуля.


       Для рідкокристалічних дисплеїв яскравість часто залежить від джерела світла задньої панелі. Чим яскравіше джерело світла на задній панелі, яскравість всього РК -дисплея відповідно збільшиться. У ранніх рідкокристалічних дисплеях, оскільки використовувалися лише дві лампи з холодним джерелом світла, це часто спричиняло нерівномірність яскравості та інші явища, а яскравість водночас була незадовільною. Лише пізніший запуск продукту з використанням 4 ламп з холодним джерелом світла призвів до значного поліпшення.


      Час відгуку сигналу - це затримка відгуку рідкокристалічної комірки рідкокристалічного дисплея. Фактично, це відноситься до часу, необхідного для переходу рідкокристалічної комірки з одного стану молекулярного розташування в інший стан молекулярного розташування. Чим менший час відгуку, тим краще. Він відображає швидкість, з якою кожен піксель рідкокристалічного дисплея реагує на вхідний сигнал, тобто екран Швидкість переходу від темного до світлого або від світлого до темного. Чим коротший час відгуку, користувач не буде відчувати тяги кінцевої тіні під час перегляду відеофільму. Деякі виробники зменшать концентрацію провідних іонів у рідкому кристалі для досягнення швидкої реакції сигналу, але насиченість кольору, яскравість та контраст відповідно зменшаться, і навіть відбудеться відтінок кольору. Таким чином час відгуку сигналу збільшується, але за рахунок ефекту відображення рідкокристалічного дисплея. Деякі виробники використовують метод додавання мікросхеми керування вихідним зображенням IC до схеми дисплея для обробки сигналу дисплея. Чіп IC може регулювати час відгуку сигналу відповідно до частоти вихідного сигналу відеокарти VGA. Оскільки фізичні властивості рідкокристалічного тіла не змінюються, яскравість, контрастність і насиченість кольору не зазнають впливу, а вартість виготовлення цього методу відносно висока.


       З вищевикладеного видно, що якість рідкокристалічної панелі не повністю відображає якість рідкокристалічного дисплея. Без чудової взаємодії схеми дисплея, якою б якісною не була панель, неможливо створити рідкокристалічний дисплей з чудовою продуктивністю. Зі збільшенням випуску рідкокристалічної продукції та зниженням вартості рідкокристалічні дисплеї стануть популярними у великій кількості.


    8. Розмір РК -дисплея


      РК -дисплей - це рідкокристалічний дисплей (РК -дисплей, повна назва рідкокристалічного дисплея) камер з індексним кодом. Найбільша відмінність між цифровою камерою і традиційною камерою полягає в тому, що вона має екран, який дозволяє вчасно переглядати зображення. Розмір екрану дисплея цифрової камери - це розмір екрану дисплея цифрової камери, зазвичай виражений у дюймах. Такі як: 1.8 дюйма, 2.5 дюйма тощо. Найбільший екран на даний момент становить 3.0 дюйма. Чим більший екран дисплея цифрової камери, з одного боку, може зробити камеру красивішою, але, з іншого боку, чим більший екран дисплея, тим більше споживання електроенергії цифровою камерою. Тому при виборі цифрової камери розмір дисплея також є важливим показником, який не можна ігнорувати.
       відноситься до довжини діагоналі РК -екрана, в дюймах. Для РК-дисплею номінальний розмір-це розмір реального екранного дисплея, тому область перегляду 15-дюймового РК-дисплея близька до 17-дюймового дисплея з плоским екраном. Поточні основні продукти-це переважно 15-дюймові та 17-дюймові.

     

    9. Вирішення проблем з екраном РК -монітора
      
      Перший трюк: Перевірте, чи з'єднання між монітором і графічною картою розривається. Поганий контакт може спричинити найпоширеніше явище у вигляді екранів у формі "безладу" та "насадки".


       Другий трюк: Перевірте, чи не розігнана відеокарта. Якщо відеокарта надмірно розганяється, зазвичай з’являються нерівні та переривчасті горизонтальні смуги. В цей час діапазон розгону слід відповідним чином зменшити. Зауважте, що перше, що потрібно зробити, це зменшити частоту відеопам'яті.


       Третій трюк: перевірте якість відеокарти. Якщо після заміни відеокарти виникає проблема з розмитим екраном і після того, як перший і другий хитрощі не вдалися, слід перевірити, чи антиелектромагнітні перешкоди та якість електромагнітного екранування відеокарти пройшли перевірку. Конкретний метод полягає в тому, щоб: встановити деякі частини, які можуть викликати електромагнітні перешкоди, якомога далі від відеокарти (наприклад, жорсткого диска), а потім подивитися, чи не зникне екран. Якщо буде виявлено, що функція електромагнітного екранування відеокарти недостатньо хороша, вам слід замінити відеокарту або виготовити власний щит.


       Четвертий трюк: Перевірте, чи встановлено надто високу роздільну здатність або частоту оновлення монітора. Роздільна здатність РК -моніторів, як правило, нижча, ніж у ЕЛТ -моніторів. Якщо роздільна здатність перевищує найкращу, рекомендовану виробником, екран може розмитися.


       П'ятий трюк: Перевірте, чи встановлено несумісний драйвер відеокарти. Цю ситуацію, як правило, легко ігнорувати, оскільки швидкість оновлення драйвера відеокарти стає все швидшою і швидшою (особливо відеокарта NVIDIA), деякі користувачі завжди не можуть дочекатися встановлення останньої версії драйвера. Насправді, деякі з останніх драйверів є або тестовими версіями, або версіями, оптимізованими для конкретної відеокарти чи гри. Використання цього типу драйверів іноді може спричинити появу екранів. Тому всім рекомендується використовувати драйвер, сертифікований Microsoft, бажано драйвер, наданий виробником відеокарти.


       Шостий трюк: Якщо проблему не вдається вирішити після використання вищевказаних п’яти хитрощів, це може бути якістю дисплея. Наразі, будь ласка, змініть інший монітор для тестування.


       Дружнє нагадування: Сьогодні виробники дисплеїв, як правило, мають гарячі лінії післяпродажного обслуговування, і багато з них безкоштовні, тому кожен може ними розумно користуватися. ^_^

     

     

     

     

    Список всіх Питання

    кличка

    Електронна адреса

    питань

    Наш інший продукт:

    Пакет обладнання професійної FM-радіостанції

     



     

    Рішення IPTV готелю

     


      Введіть електронну адресу, щоб отримати сюрприз

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> африкаанс
      sq.fmuser.org -> албанська
      ar.fmuser.org -> арабська
      hy.fmuser.org -> Вірменська
      az.fmuser.org -> азербайджанська
      eu.fmuser.org -> баскська
      be.fmuser.org -> білоруська
      bg.fmuser.org -> болгарська
      ca.fmuser.org -> Каталонська
      zh-CN.fmuser.org -> китайська (спрощена)
      zh-TW.fmuser.org -> китайська (традиційна)
      hr.fmuser.org -> хорватська
      cs.fmuser.org -> чеська
      da.fmuser.org -> данська
      nl.fmuser.org -> Голландська
      et.fmuser.org -> естонська
      tl.fmuser.org -> філіппінська
      fi.fmuser.org -> фінська
      fr.fmuser.org -> французька
      gl.fmuser.org -> галицький
      ka.fmuser.org -> грузинський
      de.fmuser.org -> німецька
      el.fmuser.org -> грецька
      ht.fmuser.org -> гаїтянський креольський
      iw.fmuser.org -> іврит
      hi.fmuser.org -> хінді
      hu.fmuser.org -> Угорська
      is.fmuser.org -> ісландська
      id.fmuser.org -> індонезійська
      ga.fmuser.org -> ірландський
      it.fmuser.org -> італійська
      ja.fmuser.org -> японська
      ko.fmuser.org -> корейська
      lv.fmuser.org -> латиська
      lt.fmuser.org -> литовська
      mk.fmuser.org -> македонська
      ms.fmuser.org -> малайська
      mt.fmuser.org -> мальтійська
      no.fmuser.org -> Норвезька
      fa.fmuser.org -> Перська
      pl.fmuser.org -> польська
      pt.fmuser.org -> португальська
      ro.fmuser.org -> румунська
      ru.fmuser.org -> російська
      sr.fmuser.org -> сербська
      sk.fmuser.org -> словацька
      sl.fmuser.org -> словенська
      es.fmuser.org -> іспанська
      sw.fmuser.org -> суахілі
      sv.fmuser.org -> шведська
      th.fmuser.org -> Тайська
      tr.fmuser.org -> турецька
      uk.fmuser.org -> український
      ur.fmuser.org -> урду
      vi.fmuser.org -> в'єтнамська
      cy.fmuser.org -> валлійська
      yi.fmuser.org -> Ідиш

       
  •  

    FMUSER бездротовий передавати відео та аудіо простіше!

  • Контакти

    Адреса:
    No.305 Кімната HuiLan Будівля No273 Huanpu Road Гуанчжоу Китай 510620

    Електронна пошта:
    [захищено електронною поштою]

    Тел / WhatApps:
    +8618078869184

  • Категорії

  • Інформаційний бюлетень

    ПЕРШЕ ІЛІ ПІБНЕ ІМЯ

    E-mail

  • рішення PayPal  Вестерн юніонбанк Китаю
    Електронна пошта:[захищено електронною поштою]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Поговори зі мною
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Зв'яжіться з нами